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線つなぎパズルのコツは?アリスと学ぶ「空きマスを残さない」5つの考え方

アリスと人形たちが案内する、線つなぎパズルの空きマスのひみつ遊び方

線つなぎパズルのコツは、近い相手をすぐにつなぐ前に「残ったマスを、だれが通るか」を考えること。全部の人形をつないでも終わらないときは、空きマスが残っていないか見てみましょう。

この記事では、無料の東方ブラウザゲーム「アリスの人形糸つなぎパズル」を題材に、行きづまった盤面の見直し方を5つ紹介します。時間制限はないので、ひとつずつ試せます。

アリスの人形糸つなぎパズルで試してみる →

アリスが空いたマスに気づき、遠回りで盤を埋める考え方を伝える3コマ漫画
「つないだのに終わらない」から「空きマスに気づく」までの3コマ。イメージ漫画で、実際のゲーム画面ではありません。(画像をタップすると拡大できます)

全部つないだのにクリアできない? 空きマスを見る

このゲームのクリア条件は「同じ人形どうしが全部つながる」と「盤のマスが全部うまる」の2つです。糸を短く引けたことと、盤を解けたことは同じではありません。

たとえば、下の小さな盤を見てください。丸で囲んだ両端が同じ組の人形にあたり、数字は通る順番です。上の段だけでつなぐと、下の6マスが取り残されます。

3×3の盤で、6マスが空く近道と全9マスを通る遠回りを比較
左は6マスが空く近道、右は全9マスを通る遠回り。説明用の3×3図で、実際のステージの問題や答えではありません。(画像をタップすると拡大できます)

大きな盤でも見る場所は同じです。ぽつんと空いたマスがあったら、その近くを通る糸に遠回りをさせられないか考えます。ただし、別の組の道をふさぐ遠回りはできません。「短くつなぐ」より、盤全体で道を分け合うことを意識してみてください。

迷ったら、人形のいない角から読む

真ん中のマスには、上下左右の4方向があります。一方、盤の角から進める方向は2つだけ。選べる道が少ない場所から考えると、手がかりを拾いやすくなります。

角に人形がないなら、そのマスは糸のとちゅうになります。行き止まりにはできないので、角にとなり合う2マスの両方を通る必要があります。左上の角なら、右と下をつなぐ曲がり角になる、ということです。

角に人形があるときは別です。そこは糸の出発点か到着点なので、つながる方向は1つ。まず「角が空きマスか、人形のマスか」を見分けましょう。

人形のいない左上の角を、右と下の両方向につなぐ糸の説明図
人形のいない角は、糸が右と下の両方を通る曲がり角になります。説明用の図です。(画像をタップすると拡大できます)

近い2体をつなぐ前に、最後の組の道を残す

すぐ近くに同じ人形があると、先につなぎたくなります。でも、その糸が盤を横切ると、別の組の2体が左右に分かれてしまうことがあります。糸どうしは交差できないため、あとから通り抜けることはできません。

1本引くたびに、「まだつないでいない人形は、相手まで行ける?」と見直します。完成させた糸や盤の外側に囲まれ、片方だけが閉じこめられていたら、その引き方は見直しどころです。

同じ組の2体がいっしょに残る場所と、片方だけが取り残される場所では意味が違います。空いている広さだけでなく、そこにどの人形が残るかを見てください。

盤を縦に横切るピンクの糸が、青いBの組を左右に分断している説明図
ピンクの糸で盤を分けると、青いBの組がつながりません。残りの組の通り道を確認するための説明図です。(画像をタップすると拡大できます)

引き直すときは、変える道を1本にしぼる

行きづまるたびに全部消すと、さっき何が困ったのか分からなくなります。まずは「この糸が通り道をふさいだかもしれない」と思う1本を選び、曲がる場所を変えてみましょう。

このゲームでは、自分の糸をたどって戻ると、そこから先を引き直せます。「やり直す」は盤全体を最初に戻す操作です。道の一部を試すときと、考えをリセットしたいときで使い分けられます。

試す前に「この1マスを空けると、残りの組が通れるはず」と予想を立てるのもおすすめです。うまくいかなくても、次に変える場所がはっきりします。手数が増えても、それだけでクリアできなくなることはありません。

ヒントは「正しい道との違い」を見つけるために使う

どうしても次の1本が見えないときは、ヒントを使えます。まだつながっていない1組ぶんの正しい道が入り、回数の制限もありません。

道が出たら、すぐ次のヒントを押す前に、自分が考えていた道と比べてみましょう。

  • 近道せず、どこの空きマスを拾っている?
  • 角をどちら向きに通っている?
  • ほかの人形のために、どの通り道を残している?

「そこを遠回りするのか」と気づけたら、その見方を次の組に使えます。答えを眺めるだけより、自分の予想との違いをひとつ見つける使い方が向いています。

困ったときに、最初に見る場所

いまの状態見直すところ
全部つないだのに終わらない空きマスと、その近くを通る糸
最後の1組が通れないその2体を分けている、ほかの糸
どこから引くか決まらない人形のいない角など、道の選び方が少ない場所
何度も同じところで止まる変える糸を1本決める。難しければヒントと比べる

アリスの20面で、ひとつずつ試そう

アリスの人形糸つなぎパズルは、5×5から8×8へ盤が広がる全20面。登録・インストールなしで、スマホは指、PCはマウスで遊べます。クリアした面の記録は同じブラウザに残りますが、引きかけの糸は保存されません。続きを遊ぶなら、1面を終えたところが区切りにしやすいです。

最初の目標は、手数を減らすことより「この道を選んだ理由が分かること」。次の盤では、まず角をひとつ見てから、人形をつないでみてください。

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本記事は2026年9月9日時点の公開版をもとにしています。ここで紹介した見方は、全マスをうめるルールの線つなぎパズルを考えるためのコツです。本作は東方Projectの二次創作であり、上海アリス幻樂団とは関係のない非公式のファン作品です。

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