スピードスター競走馬の牧場を建て、育て、訓練し、繁殖させ、素晴らしい賞品でトップに躍り出ましょう。
Speed Star World Grand PrixSpeed Starは、スターバースの世界のプレイヤーになりきるシミュレーションゲームです。この宇宙では、あなたは何にでもなれるのです!このゲームはヘルファクトリーチームによって開発され、高性能ネットワークHarmony ONE上で動作し、2022年3月に発売予定です。
公式ウェブサイト:https://speedstargame.com
ホワイトペーパー:https://docs.speedstar.io/th/
このゲームは “Play to earn “ではなく、”Work to earn “です。それは、働かなければならないからです。スターバースで働くだけで、経験値や楽しさ、仕事による収入が得られます。
ストーリー
すべてのものに物語がある。この場所にも物語があります
アダムとイブの恋愛小説これは、豊かな星の長い物語です。雄大な生き物の最初のペアが生まれました。これらの生き物が何から進化したのかはわかりません。最初のものは「馬のアダム」と呼ばれ、2番目のものは「馬のイブ」と呼ばれていました。それとも、生物が平和に共存できる別の惑星なのか。互いに干渉しないでください。長く一緒に楽しみましょう。この星を「スピードスター。」
スピードスターで演じられる役割
さっそく「スピードスター」のゲームに触れてみようどんな遊びができるのか、知りたいのではないでしょうか。
なりたい役を選んでください。「スピードスター」では、誰もが馬の牧場を持つことができるゲームです。訓練された介護士(Trainer)、タイヤや病気を治療する人(Therapist)、レースに勝つ光速レーサー(Jockey)、馬を育てるエキスパート(Breeder)など、ゲームの中でさまざまな役割を演じたり、なったりすることができるのです。自分がなりたい役割を選び、報酬と引き換えに専門家として鍛え上げよう!
トークノミクス
トークノミクスゲームでは、$ JOC、$ SPEED、$ STARの3つのトークンが使用されます。ゲームの経済システムをフラットに実行するために、3つの主要なトークンが使用されます。ゲーム内で平坦に動作するようになります。それぞれのトークンの基本的な内容を以下に紹介したい。
JOCトークン ($JOC)
プレイヤー用ユーティリティトークンは、主に職業スキル、キャラクターの育成やアップグレードなど、プレイヤーのキャラクター育成に使用され、キャラクターの作業疲労の回復やプレイヤーに関連するアイテムの購入に使用されます。これらプレイヤーの活動には、すべて$JOCが必要です。
JOC Tokens
SPEEDトークン ($SPEED)
SPEEDは、ゲーム内で使用される基本通貨です。すべてのプレイヤーは、農場の発展、農場の拡張、農場のアップグレード、馬の育成、競技会への参加、他のプレイヤーの農場での労働の雇用、あるいはレースでの馬の賭けなどに使用します。
SPEED Tokens
STARトークン ($STAR)
STARは私たちのガバナンストークンで、3000万トークン限定で、私たちのStarverseゲームに分散されています。つまり、$STARは他のゲームと組み合わせて使うことができるのです!STARの主な用途は貴重品です。マーケットプレイスでの資産取引、ゲーム内でのNFTの新しい資産クラスの作成、またStarverse universeの下でのビジネスから利益を得るために保有するなどです。
JOC トークン
JOCトークンプレイヤーのキャラクターを成長させ、憧れの職業にステップアップするためのプレイヤートークンユーティリティです。
$JOC Tokenomics:
ティッカーJOC
契約アドレス:
チェーン:Harmony ONE (HRC-20)
最大供給量。300,000,000 JOC
$JOCトークンの配布は、ゲーム中とゲーム外での流通を可能にするために2つに分かれており、最初の部分は次のように分けられています。期間初期ゲーム報酬農園期間
JOC トークン LP
JOCトークンLPシステムの流動性を創出すると、JOCトークンを獲得することができます。
JOC 流動性プール
システム内の資産をマッチングさせることで流動性を創出する。ファームを行うため、$JOCの価値を保つ仕組みです。$JOCの価値は、プール内にプールされている資産の総数に基づいています。JOC Tokenは、それぞれの賞金倍率から徐々に流動性プールに放出されます
JOCトークンは、それぞれの賞金倍率(5倍、10倍など)から順次、流動性プールに放出されます。
JOC LPの排出率。
流動性プールの排出量:28,800ブロック/日
JOCディストリビューター
ゲームに関わると$JOCが貯まる、ゲームをすると貯まる。
JOC Tokens
ゲーム内報酬
JOCの報酬は、リクイディティプールと同様にブロック単位で支払われます。違いは、プレイヤーが流動性を生み出すための資金を必要とせず、同様に$JOCとして報酬を得られることです。
報酬は各職種に比例して、各ラインのバランスを考慮し、システム要件より多くも少なくもないようにします。
JOCトークンは、それぞれの賞金倍率(5倍、10倍など)から順次、流動性プールに放出されます。
JOC インゲーム排出量。
流動性プールの排出量:28,800ブロック/日
最初の9日間で合計6048000JOCを配布して循環できるようにしてゲーム内で十分に使用できるようにします。ボーナス期間終了後は、上表の指定された期間の$JOCの残高をシステムが徐々に調整します。
JOCの削減
ゲーム内のトークンを減らして需給を維持すること。
JOCトークン機構
JOCはリミテッドトークンであるため、分配の際に流動性を失わないよう、ゲーム内で機械的に使用される$JOCは、その流動性を維持するために両方のプールに均等に追加される予定です。
キャリアパスのレベルアップ
私たちは、ゲーム内のゲームプレイと経済の両方のバランスを取るためにも、キャラクター育成システムを構築することで、JOCを流通供給から外しました。キャラクターの育成については、様々な種類のミニゲームを通じて行われ、そのミニゲームの課金にJOCが使用される予定です。ミニゲームの詳細は、「ゲームプレイ」の項に記載しています。ゲーム内で専門知識を4つのキャリアパスに分ける「クアドリレマ」ルールを採用し、プレイバランスを整えるため、反対に器用さが減少します。詳しくはゲームプレイの項目で確認できます。
エネルギーと回復
プレイヤーのキャラクターにはエネルギーがあり、ゲーム内で何らかの行動をとるとエネルギーが減少します。アイテムについては、プレイヤーがミニゲームで得られるJOCのリターンよりも価格が高く、一方で、プレイヤーは経験値を得る、SPEEDを獲得する等、JOC以外の利益を得ることができる。
JOC Tokens
SPEEDトークン
スピードスター内の基本通貨。すべてのアクティビティにこのトークンが必要です。
SPEED トケノミクス
Ticker: SPEED 契約アドレス:チェーン:Harmony ONE (HRC-20) Max Supply:無制限供給$SPEEDトークンの配布は、ゲーム内外で十分に流通させるために2つに分けられ、最初の部分は初期プールに分配され、その後プレイヤーはゲームプレイからだけ採掘しなければなりません。
期間初期プールゲー | 初期プール | ゲーム報酬 |
報酬期間# | 100,000,000 SPE | 100% |
SPEEDディストリビューター
ゲームに参加すると$SPEEDが貯まる、ゲームをプレイすると貯まる。
ゲーム内報酬
SPEEDの報酬は、Liquidityプールと同様にブロック単位で支払われます。この場合、報酬はゲーム内で比例しており、”人気ファーム “と呼ばれています。これは経験値のレベルのようなもので、そのほとんどはファーム内の施設(NFTのステーキング)から得られるが、それ以外の活動も同様である。
SPEED低減
SPEEDのシステムにおける循環供給量の削減。SPEEDトークンの燃焼システムは、主にゲーム内のプレイに基づいており、以下の情報の様々なシステムの詳細から確認することができます。
ゲームの流れ
施設を建設し、競走馬を育成する。競争に参加して、豪華な報酬を受け取ることができます。
ゲームの流れ夢の馬牧場を作ろう。牧場を様々な設備で埋め尽くそう。牧場の訪問者から報酬を発生させて有名な評判を獲得し、光速レーサーとして伝説になるために勝利を目指そう。
農場を作る
競走馬は、「中央市場」で購入したり、「ワイルドホースラン」で感動させたり、自分で繁殖させたりすることができます。生まれてくる馬は、それぞれ同じ姿をしているわけではありません。馬を手に入れたら、小さなポニーと一緒に暮らせるように馬小屋が欲しくなるでしょう。
馬の育成と調教
ダートコースもウォーキングマシンも、馬にレースに必要なステータスを与えることができますし、調教師と一緒にトレーニングをすることで、馬の疲労感も少なくなります。さあ、馬をしっかり調教して、レースに備えましょう。
レーシング
ゲーム内の競技は、公式大会や出世を競う一般大会、さらには史上最高賞金をかけた世界大会など、さまざまな分野や形式があります。多くのプレイヤーと共に苦難を乗り越え、頂点を目指すのです。
プレーヤーと仕事
Speed Star.のバラエティに富んだキャリアパスは、ゲームプレイにおける次元の創造を助けるキャリアシステムであると言えるでしょう。役割と機能のためのゲームの生態系を作成することは、新しいプレイヤーが始めるために多くの金融を必要とせずにすぐに来て、遊ぶことができることを含めて、お互いに依存します。
プレイヤーの状況
ゲーム内のプレイヤーのステータスシステムとして、キャリアステータスと各キャリアの専門性があり、プレイヤーはコア能力を鍛えて特定の職業のエキスパートになることができるのです。実践できるさまざまな職業は、プレイヤーがマニュアルで読むことができるものです。
求人状況
このゲームでは、プレイヤーが選択できるさまざまな職業があり、職業ごとに役割が異なります。また、ゲーム内の需要と供給によって市場の需要も変化していきます。
仕事 内容 |
セラピスト 馬の治療を担当する人 |
ブリーダー 馬の繁殖を担当する人 |
ジョッキー レースで馬をコントロールする人 |
トレーナー 馬の調教を担当する人 |
トレーニング
トレーニングモードでは、必要に応じてキャリアを変更することも可能です。しかし、すべてを同時に極める訓練はできない。また、キャリアには補完し合うものと、対立するものがあります。
トレーニングによる成果はプレイヤーがゲーム内で行う活動、例えばレベルが上がった時の馬に関する活動に影響します。それにより、プレイヤーは経験値自体が高くなるため、様々な活動をより早く行うことができるようになります。
エネルギーとクールダウンタイム
プレイヤーがどの分野でも自分を鍛えれば、仕事のスピードアップにつながる。熟練度は以下のように設定されています。
エネルギージョブステータス値は、プレイヤーのキャリアの最大値を考慮した上で、設定されています。例えば、「騎手」スキルをメインに育成している場合、「騎手」の最大値をジョブステータスとして考慮します。
マスタリー
プレイヤーのキャラクターにはレベル制はありませんが、プレイヤーの特化したシステムになっています。熟練度とは、馬を使って行うゲーム内の活動で得られる経験値の蓄積のことです。調教でも、レースでも、繁殖でも、疲労によるケガの治療でも。その全てに熟練度ポイントが付与されます。毎回マスタリーステータスを完全に取得すると、システムがプレイヤーの熟練度をランダムに選択します。プレイヤーは特技を受けるか、受けずに元の値を維持するかを選択することができます。
EXP Action Downgrade
1,000 Random Mastery 0 JOC
2,000 Random Mastery 1 JOC
4,000 Random Mastery 2 JOC
…… …… ……
256,000 Random Mastery 8 JOC
…… …… ……
マスタリーが満タンになるたびに経験値は2倍になります。最大熟練度を下げるにはJOC還元が必要で、1回のJOC払い出しで熟練度が1段階下がる。現在の最大経験値は256,000です。プレイヤーが経験値を128,000Expまで下げるには8JOC、64,000Expにするにはさらに4JOCを支払う必要がある。JOCを支払うことで学習レベルを下げたり、ゆっくりプレイすることができるなど、プレイヤーのニーズによって使い分けることができる。これはあくまでJOCトークンの供給量を最大化するための仕組みの一部であり、プレイヤーに「こうしなければならない」と強制しているわけではありません。
マスターエクスプローラーテーブル
プレイヤーの経験値が無限に増え続けるシステムです。プレイヤーは経験値を一定量保持することができ、再びランダムでマスタリーを受け取ることができるようになります。
マスタリーランク
専門知識のレベル。プレイヤーが任意のアクティビティを進めると、熟練度が満タンになった時点でそのアクティビティから熟練度が生成される。熟練度は毎回、ランダムにプレイヤーに割り当てられる。プレイヤーは新しい熟練度を獲得するかしないかを選択できます。熟練度の主な利点は、プレイヤーがより良い報酬を獲得できるようになることであり、激しい活動ごとのプレイヤーのエネルギーを減らしたり、馬の繁殖などを行うことによるボーナス獲得率を上げるなど、より多くの活動もできるようになることです。熟練度が最大になると、プレイヤーはレア馬を繁殖させるチャンスが増えます。
- 活動へのエネルギーが少ない
- アクティビティに対するボーナスレート
ワイルドホースラン
野生の馬の大群を相手に走る。
Wild horse run
ワイルドホースラン
この話にもあるように、アダムとイブから生まれた馬は何百万頭もいるのです。そして、人間と一緒にいるために、その心を開いている馬ばかりではありません。ワイルドホースランというモード内では、勇者馬を見つけるチャンスがあるのですこのシステムは、ゲームを楽しんでもらうために作ったミニゲーム(クリックで獲得)です。長い時間をかけて遊ぶ必要はなく、どのキャリアでも遊べます。施設の賞品をもっと探すか、「武勇伝の馬」を所有するか!
エクスペディションボード
遠征ボード
遠征ボードから「ワイルドホースラン」モードにアクセスし、パートナーとなる馬を探して世界を探検します。
1.プレイヤー/競走馬は遠征ボードに登録し、パートナーを探します。
2.一緒に冒険するパートナー(競走馬)を選びます。
3.SPEEDトークンで探索料を支払います。
1.探索にかかる費用は、ゲームシステムによって異なります。
4.探索する期間を選択します。
1.探検期間は1日
2.探検期間は2日7日間の探検(野生の馬ボーナス+5%)
3.15日間の探検(野生の馬ボーナス+10%)
4.30日間の探検(野生の馬ボーナス+20%)
5.探索期間を選択した後、プレイヤーと競走馬はロックされ、探索終了まで何もできなくなります。
6.プレイヤーはいつでも探検モードをキャンセルすることができますが、払い戻しはありません。 7.プレイヤーはJOCトークンで支払うことで、探検をより早く終わらせることができます。
例えば
1.探索に1日かかる場合、1JOCを使用して探索を促進させる。
2.7日間探検する場合、7JOCを使用して探検を促進させる。
3.探索日数が15日の場合、JOCを15個使用すると探索がはかどります。
4.探索期間30日:30JOCを使用して探索を促進する。
8.探索後、プレイヤーと馬主は報酬を得ることができます。どちらもすぐに報酬を請求するを押すと、報酬がロックされなくなります。
報酬
報酬は2種類あります。マテリアルトークン(施設の設計図を作るための材料、3種類あり、施設の数も異なる)と、ワイルドホース(農場に戻ることができる勇猛な馬)の報酬があります。
- 1.素材トークン(ドロップ率90%)
- 1.SSWOODトークン(30%)ドロップ量5~50個
- 2.SSGRASSトークン(30%)ドロップ量10~100個
- 3.SSIRONトークン(30%)ドロップ量1~10個
- 2.野生馬(ドロップ率10%)
- ・7日、30日など長期で移動すると野生馬の入手率が上がります
- ・馬レア度
- ・共通馬率 40%
- ・レア馬率 30%
- ・スーパーホース率 20%
- ・ハイパー馬率 9 %
- ・エキサイティング馬 1%
*プレイヤーと馬主の間の獲得報酬は、旅から刈り取った報酬によって受け取り方が異なり、多かれ少なかれ平等でない場合があります。
STAR Tokens
$STAR Tokens
Ticker: STAR
Contract Address:
Chain: Harmony ONE (HRC-20)
Max Supply:30,000,000 START
$STARトークンの配布は、ゲーム内からのみ入手可能です。初期配布レートは以下の通りです。
分配率 | 比率 | |
スターバースへの積立金 | 56% | 16,800,000 STAR |
スピードスター報酬 | 20% | 6,000,000 STAR |
開発資金 | 7% | 2,100,000 STAR |
積立金 | 8% | 2,400,000 STAR |
投資家 | 5% | 1,500,000 STAR |
エアドロップと初期プール | 4% | 1,000,000 STAR |
200,000 STAR |
開発資金 ロックされたまま配布
開発チームがシステムの初期費用をまかなうためにSTARを解除するため、積立金の4%(84,000STAR)を解除します。これは、最初のロック解除月から合計で25ヶ月かかります。
期間 | STARロック解除 | 残量 |
開発中 | 0 | 2,100,000 STAR |
2022年2月 | 84,000 STAR | 2,016,000.00 STAR |
…… | …… | …… |
2024年1月 | 84,000 STAR | 84,000 STAR |
2024年2月 | 84,000 STAR | 0 STAR |
投資家がロックされたものを配布する
Investorsについては、Development Fundsの初回リリース日より1ヶ月遅れでアンロックし、合計50ヶ月カウントで予約したInvestors Fundsの2%(30,000STAR)をアンロックします。 初回アンロック月より 投資家がアンロックするコインの数から市場価値を損なわないようにするためです。
期間 | STARロック解除 | 残量 |
開発中 | 0 | 1,500,000 STAR |
2022年2月 | 3,000 STAR | 1,470,000 STAR |
…… | …… | …… |
2026年3月 | 3,000 STAR | 30,000 STAR |
2026年4月 | 3,000 STAR | 0 STAR |