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Ronin ZkEVM の紹介Introducing: Ronin ZkEVM

Axie Infinity

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スケールアップの時が来ました⚔️The time has come to scale ⚔️

2024年6月18日

キーポイント

  • Ronin でゼロ知識 Ethereum 仮想マシン (zkEVM) を有効にする計画の概要をお知らせできることを嬉しく思います。これにより、ビルダーは Ronin メインネット上で独自のレイヤー 2 チェーンを起動できるようになり、Ronin でのゲーム体験がより高速でアクセスしやすくなります。ゲームが増え、トランザクションがよりスムーズになります。
  • Ronin ビルダーは、まもなく Polygon Chain Development Kit (CDK) を活用して、Ronin 上に独自の zkEVM チェーンを作成できるようになります。
  • これは、Ronin の無限のスケーラビリティと許可のないエコシステムに向けた大きな一歩です。より技術的なレベルでの当社の考え方について詳しく知りたい場合は、最新のホワイトペーパーをこちらでご覧ください。

これは私たちが何年も待ち望んでいた瞬間です。 

2018年、5人の創業者がベトナムの狭いオフィスに集まり、Axie Infinityを創設した。彼らは所有権を組み込んだブロックチェーンゲームというビジョンを共有し、そのビジョンが業界の誕生のきっかけとなった。

数年後、Ronin の発売により、ゲームに最適化されたブロックチェーンが誕生し、Axie が世界を席巻するきっかけとなりました。 

昨年、Ronin は DPOS にアップグレードし、次世代の Web3 ゲームを Ronin に展開する道を開きました。

今日、私たちの旅の新たな章が始まります…

zkEVM を使用して Ronin をスケーリングする時が来ました。

Ronin での zkEVM の紹介

1 日あたり 150 万人のアクティブ ユーザー (DAA) を誇る Ronin は、世界最大のゲーム ブロックチェーンです。私たちがこれを実現できたのは、実際のユーザー、実際のゲーマー、実際の人々の参加に注力してきたからです。

私たちの旅の次のステップは、このコア DNA を基盤とし、Polygon Chain Development Kit (CDK) を活用して、私たちの使命を前進させ続けることです。 

将来的には、ゲーム開発者は Ronin メインネット上に独自のレイヤー 2 ブロックチェーンを立ち上げることができるようになります。これらの新しい Ronin チェーンはゼロ知識証明を使用して、より多くのゲーム、より多くのプレイヤー、そしてより多くの経済的自由への扉を開きます。

zkEVM の導入により、Ronin レイヤー 2 チェーンと Ronin のメインネット間のインセンティブも調整されます。たとえば、開発者はチェーンを起動する前に Ronin バリデーターを実行するために 250K RON の要件を満たす必要があります。また、L2 でのこの経済活動により、委任者のステーキング報酬が増加する可能性もあります。セキュリティの共有、報酬の共有。つまり、Ronin のスケーラビリティ、セキュリティ、分散化が同時に向上するということです。

zkEVM とは何ですか?

zkEVM を使用すると、ブロックチェーンはトランザクション データを公開せずに、より多くのトランザクションを処理できます。次のように考えてみましょう。 

ジェームズは、隠された宝の場所を知っている唯一の人物です。もし彼が宝の場所を他の人に明かしたら、その人物が宝を自分のものにしてしまうかもしれません。そのため、ジェームズは場所を秘密にしておきます。ある日、友人がジェームズに宝が本物である証拠を求めました。ジェームズは、友人に正確な場所を明かさずに、宝の場所を知っていることを証明するにはどうすればよいでしょうか。ジェームズはゼロ知識証明を使用することができます。方法は次のとおりです。

ジェームズは宝物と一緒に自分の写真を撮り、その写真を友達に見せることができます。

この例では、ジェームズは宝物の正確な場所を明かすことなく、宝物の場所に関する知識を証明できます。ブロックチェーンのコンテキストでは、ゼロ知識証明により、バリデーターは基礎となるデータを明かすことなく、トランザクションに関する知識を証明できます。これにより、必要なブロックスペースが削減され、プライバシーが保護されます。その結果、ブロックチェーンはトランザクションをより効率的に処理できます。つまり、転送からスワップ、スマート コントラクトのやり取りなど、トランザクションがより高速かつ低コストになります。

現在、Ronin は 1 日あたり最大 4,000 万件のトランザクションを処理できます。この数を 4 億件、あるいは 40 億件にするには何が必要でしょうか。その答えは zkEVM です。現在の Ronin メインネットを想像し、その上に無限のチェーンのウェブを想像してください。これが zkEVM が Ronin のスケーリングに役立つ方法です。

ZkEVM は、Ronin にオンボードできるゲームの種類の表面積を拡大します。

Ronin は、低いガスコストでエコシステム内の既存のゲームを快適にサポートしてきましたが、急激な成長を遂げているため、スケーラビリティに関しては 5 歩先を行く必要があります。完全にオンチェーンのゲームなど、特定のゲームには特別なニーズがあり、ゲーム アクションの大部分をオンチェーンにすることが必要になる場合もあります。これまで、これらのタイプのゲームは、トランザクションで Ronin が詰まる可能性があるため、Ronin にオンボードすることが困難でした。

zkEVM という用語は、ゼロ知識証明と Ethereum 仮想マシンという 2 つのアイデアを組み合わせたものです。ゼロ知識証明は、一部のブロックチェーン トランザクションの有効性を検証する方法であり、Ethereum 仮想マシンは既存の Ethereum インフラストラクチャを使用するブロックチェーンです。より技術的な詳細に興味がある場合は、最新のホワイトペーパーをこちらでお読みください。

これが現在の Ronin エコシステムです。来年はどうなるでしょうか?

これが浪人運動にとって何を意味するか

すべてが計画通りに進めば、最初の zkEVM チェーンは 2025 年第 1 四半期に開始される可能性があります。その時点で、ビルダーは Ronin 上に独自のブロックチェーンを作成する機会が得られます。つまり、Pixels チェーン、Apeiron チェーン、さらには Ragnarok チェーンが登場するかもしれません。これらのゲーム固有のチェーンにより、ビルダーはゲームの世界で所有権を重視したエクスペリエンスを作成するための強力なツールを利用できるようになります。チェーンが増えれば、ゲームも増えます。ただし、これらの機会はユーザーに新しい責任も与えます。

現在、Ronin エコシステムにはライブ ゲームがいくつか存在します。1 年後には、zkEVM の実装により、さらに多くのビルダーがエコシステムに加わることになります。これらのビルダーは、ゲーム、dApp とトークン、そしてエコシステム全体を設計できるようになります。これらのチェーン間でトークンを転送、交換、NFT を取引できるようになります。また、ユーザーはチェーン上の行動に対して 100% の責任を負うため、自分で慎重に調査する責任も負う必要があります。

zkEVM の利点を簡単にまとめると次のようになります。参考までにスクリーンショットを撮ってください。

スケーラビリティ

  • zkEVMは、経済的に調整されたレイヤー2チェーンをRonin上に展開できるようにすることで、無限のブロックスペースを実現します。
  • 最終的に、RoninはAgglayerを探索してL2になり、Ethereumの調整につながります。

ユーザー体験

  • シームレスなクロスチェーンエクスペリエンスにより、ユーザーはzkEVMチェーンからMavis MarketやKatanaなどのアプリケーションにシームレスにアクセスできます。

経済の連携

  • L2シーケンサーの手数料はL2チェーンを実行するバリデーターに支払われるため、ステーキング報酬が高くなる可能性がある
  • zkEVMチェーンを開始するには250,000RONが必要であり、RONの需要と有用性が増加する可能性がある。

他のゲーム

  • 独自のチェーンを実行する必要がある技術的なニーズを持つゲームチームのオンボーディングを可能にします
  • 許可なしの展開。誰でも自分のゲームをRoninに展開できるため、競争が激化し、オンボーディングが迅速化されます。

Ronin の開発者は、コミュニティと一緒に実験できることに興奮しています。たとえば、Polygon の AggLayer がより洗練されていくにつれて、それを探求することを楽しみにしています。AggLayer は、ブロックチェーンのスケーリングに対して、モジュール式アプローチとモノリシック アプローチの両方を組み合わせています。

創業者の思い

これまでのところ、有望なゲームが少数 Ronin に搭載されています。これは当初必要だったことであり、最初の 2 つの Web3 ゲームが 100 万 DAU を達成するきっかけとなった要因の 1 つです。

しかし、重荷を降ろす時が近づいています。私たちの真の可能性に到達するには、より高速で許可のないゲームオンボーディングを推進する必要があります。

ブロックチェーンは、インターネットのあらゆるユーザーに経済的自由をもたらす可能性を秘めています。これは暗号通貨の本来の約束でしたが、暗号通貨業界は長い間、配布とユーザー採用に関する明確な戦略なしに技術革新を優先するインフラプロジェクトに支配されてきました。 

Ronin は違います。私たちは実際にゲームを通じて何百万人もの一般の人々を参加させてきました。 

現在、これらのゲーマーのうち 1,700 万人が暗号通貨ウォレットを所有しており、その大半が Defi を使用しており、Ronin で初めて暗号通貨を転送しています。

この勝利は、当社独自の戦略によるものです。

当初、Ronin は単一のゲームとそのコミュニティである Axie のニーズを満たすために開発されました。この集中的なアプローチにより、ニッチ市場で優位に立つことができ、コア コミュニティを自力で構築して、より大きな市場への拡大を推進することができました。

これは、書籍の販売から始まり、その後提供品目を多様化した Amazon や、パーソナル コンピューターから始めて徐々に製品ラインを拡大した Apple の初期のアプローチを反映しています。同様に、任天堂のハードウェアの初期の市場開拓 (GTM) 戦略は、象徴的なマリオ フランチャイズを中心に展開され、さらに多くのデバイスを構築し、より多様なゲームを公開する前に、強力な基盤を確保しました。

同様に、zkEVM は、Ronin が少数の高品質ゲームを提供するという枠を超えて、Web3 ゲーム業界全体のバックボーンとなるよう範囲を拡大するのに役立ちます。これまでに作成されたすべての優れた Web3 ゲームは、Ronin で提供されるべきです。zkEVM により、この未来は手の届くところにあります。

この技術のアップグレードは刺激的ですが、Web3 ではコミュニティが堀であり、技術の力はそれを実際に使用する人々によってのみ決まるということを世界に思い出してもらいたいと思います。

最終的な考え

zkEVM と Polygon CDK は、Ronin の武器庫の一部になりました。しかし、ゲーマーが今日まかれた種の果実を味わうまでには、まだ長い道のりがあります。だからこそ、私たちはコミュニティと配布を重要な差別化要因としてさらに強化していきます。すぐにさらに多くのゲームが登場し、zkEVM はよりスケーラブルで許可のない Ronin の始まりにすぎません。Ronin は成長しました。これからも前進しましょう。

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