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アクシー経験値(AXP)が登場!Axie Experience Points (AXP) are Here!

Axie Infinity

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AXP は、アクシーの進行とパーツのアップグレードの基盤です。AXP is the the foundation for axie progression and part upgrades.

アクシー・インフィニティAXIE INFINITY

2023/07/18

キーポイントKey Points

  • 現在開発中のゲーム統合により、Origins で AXP を獲得できるようになりました 🧑‍🍳AXP can now be earned in Origins with more game integrations currently in the oven 🧑‍🍳
  • Axies は、時間、労力、スキルによって改善できる動的なオンチェーン NFT になりました。AXP を使用すると、アセンションと呼ばれるプロセスを通じてオンチェーンでアクシーをレベルアップできます。Axies are now dynamic on-chain NFTs that can be improved with time, effort, and skill. AXP can be used to level up your axies on-chain through a process called ascension.
  • 2018/2019 年にアクシーをプレイした場合、または低 ID のアクシーを持っている場合は、コレクションを確認してください 👀If you played Axie during 2018/2019 or have any low-id axies— check your collections 👀

親愛なるルナシアンの皆様Dear Lunacians,

本日、私たちはアクシーの世界において大きな一歩を踏み出し、アクシー エクスペリエンス ポイント (AXP) とアクシー レベルの導入を行いました。これは垂直方向の進化に向けた最初のステップであり、axes がデジタル収集品から生涯の友人や家族の家宝へと進化することを可能にします。Today we take a major step forward in the Axie universe— the introduction of Axie Experience Points (AXP) and Axie Levels. This marks the first step towards vertical progression, enabling axies to evolve from digital collectibles into lifelong friends and family heirlooms.

AXPの入手方法How To Get AXP

本日より、Origins をプレイすることで AXP を獲得できるようになります。スタミナを消費するオリジンズの各ランク戦では、勝利チームの各アクスィーに 150 AXP が付与されます。したがって、アクシーが毎日獲得できる最大 AXP は 4500 AXP です。AXP は軸に依存しており、軸間で転送することはできません。Starting today, you can earn AXP by playing Origins.  Each ranked battle in Origins that consumes stamina will grant each axie on the winning team 150 AXP.  Therefore, the max AXP an axie can earn daily is 4500 AXP. AXP is axie-bound and cannot be transferred between axies.

1 日に 4500 AXP を獲得するには、スタミナを消費するランク付けされたアリーナ バトルの 30 回すべてに勝利したチームにアクシーが所属する必要があります。In order to earn 4500 AXP in a day, an axie would need to be a on a team that won all 30 of its stamina-consuming ranked arena battles.

私たちは、できるだけ多くの Axie エクスペリエンスに AXP を追加することに取り組んでいます。これには、Sky Mavis が開発したファーストパーティ ゲームと提携ゲームの両方が含まれます。We are working on adding AXP to as many Axie experiences as possible!  This includes both first-party Sky Mavis built games and partnered games.

オリジンズ、ホームランド、ドールでお気に入りの軸を使用して、貴重な AXP を追求することを想像してみてください。私たちは、お気に入りのポケモンの進化を求めてレベルを上げた懐かしい思い出に戻ります。Imagine using your favorite axies in Origins, Homeland, and Doll in pursuit of precious AXP. We’re transported back to nostalgic memories of leveling our favorite Pokémon in pursuit of their evolution.

ビデオでよりよく学習できますか? つかまえた。以下の Ryan のビデオチュートリアルをご覧ください。Learn better by video? We got you. Check out Ryan’s video tutorial below:

YouTube

上昇Ascension

Once an axie has gained 13,310 AXP, it will need to ascend via the axie management page on アクスィーが 13,310 AXP を獲得したら、 App.axieApp.axieのアクシー管理ページを介してアセンションする必要があります。アセンションはオフチェーンレベルをオンチェーンに同期します。それは「セーブポイント」と考えることができます。将来的には、このプロセスに AXS のコストがかかり、貴重な Axie Infinity シャードの実用性がさらに高まります。この料金は初回リリースでは免除されます。. Ascension will sync your off chain level onchain. You can think of it as a “save point”. In the future this process will cost AXS, adding more utility to our precious Axie Infinity Shards. This fee is waived for the initial release.

アクスィーが AXP の最大上限に達した場合、アクスィーがIf an axie has reached its max cap for AXP, it will not continue to earn AXP unless the axie has ascended via App.axie経由でアセンションしない限り、AXP を獲得し続けることはできませんApp.axie。.

レベル 9、19、29 にはそれぞれ 3 つのアセンション ポイントがあります。There are 3 ascension points at level 9, 19, and 29 respectively.

第 1 再臨: 1 ~ 10 > 13,310 合計 AXP が必要1st Ascension: 1 to 10 > 13,310 total AXP needed
第 2 再臨: 10 ~ 20 > 110,480 合計 AXP が必要2nd Ascension: 10 to 20 > 110,480 total AXP needed
第 3 次再臨: 20 ~ 30 > 合計 334,170 必要 AXP3rd Ascension: 20 to 30 > 334,170 total AXP needed

アクシーでできるだけ多くの AXP を獲得したいと思うでしょう。なぜ?アクスィーのレベルが上がると、より多くのパーツをアップグレードできるようになるためです。本質的に、昇順は 3 つのことを行います: チェーン上のレベルを同期し、アクシーのレベルキャップを上げ、選択した部分をアップグレードできるようにします。したがって、アクスィーがレベル 30 に達し、3 回上昇すると、3 つの体の部位をレベル 2 にアップグレードできるようになります。You’ll want to get as much AXP as possible on your axies. Why? Because the higher your axie level, the more parts you’ll be able to upgrade. In essence, ascending does 3 things: syncs level on chain, raises an axie’s level cap, and let’s you upgrade a part of your choice. So after an Axie reaches level 30 and ascends 3 times, it’ll be able to upgrade 3 body parts to level 2.

あなたの軸をレベルアップするのを手伝ってくれる友人、家族、学者を募集しますか?Will you recruit your friends, family, and scholars to help you level up your axies?

私たちのサポートチームは、アセンションプロセスの段階的な概要をOur support team has also put together a step-by-step overview of the ascension process ここにまとめました。here.

AXP が重要な理由Why Is AXP Important?

まず、AXP とアクスィーのレベリングは、アクスィーの体の部位をアップグレードできるため重要です。First, AXP and axie leveling are important because they’ll allow you to upgrade your axie’s body parts.

しかし、ここにはもっと深いことが関係しています。But there’s something deeper at play here.

私たちは、AXP や Axie Core などのアイデアに具体化された「メタゲーム」が Web3 ゲームを特別なものにしていると信じています。従来のゲーム開発者は没入感や楽しさだけでプレイヤーを魅了しますが、ブロックチェーンを導入したゲームには追加の仕組みが導入される可能性があります。We believe that “meta-games”, embodied in ideas like AXP and Axie Core, are what make web3 gaming special. While legacy game developers attract players solely through immersion and/or fun, blockchain-infused games have the potential to introduce additional mechanics.

Axie にはいくつかのメタゲームがバンドルされています。Axie has a few meta-games bundled into it:

  • コミュニティとともにゲームを構築し、ネットワークの価値を最大化するためにインセンティブを調整するゲーム。The game of building a game alongside a community and aligning incentives to maximize network value.
  • Axie Infinity をプレイして、キャリア、教育、家族へのプラスの影響を最大化するゲームです。現実世界への影響。The game of playing Axie Infinity to maximize its positive impact on your career, education, and family. Real world implications.
  • Axie Infinity デジタル コレクションの価値、パワー、美しさを最大化するために、さまざまな Axie エクスペリエンスをプレイして労力を配分するゲームです。The game of playing and allocating effort between various Axie experiences to maximize the value, power, and aesthetics of your Axie Infinity digital collectibles.

最後の例は、Axie Core メタゲームが登場する場所であり、これが Web3 ゲーム スペースと NFT スペースの両方を次のレベルに引き上げる鍵であると考えています。The last example is where the Axie Core meta-game comes into play and we believe that it’s the key to getting both the web3 gaming space and NFT space to the next level.

これまで、Lunacians は Axie エコシステム内で数百、数千の NFT を取得できました。現在、何百万ものアクシズが存在します。しかし、私たちは常に軸をアイデンティティの重要な部分として思い描いてきました。デジタルペット。デジタルの友達。そこに到達するには、時間、努力、エネルギー、スキルを自分の軸に注入できるシステムが必要です。水平方向の進行ではなく、垂直方向の進行のシステム。より深いか、より広いか。AXP は Axie Progression の基礎を築きます。Axie Progression は、時間、労力、スキル、リソースを変換して、Axie をより強力、クール、レア、そしてよりパーソナライズしたものにすることです。Until now, Lunacians have been able to acquire hundreds and thousands of NFTs within the Axie ecosystem. There are now millions of axies. However, we’ve always envisioned axies as important parts of our identity. Digital pets. Digital friends. To get there, we need to have systems where you can infuse your axies with your time, effort, energy, and skill. Systems of vertical progression rather than horizontal progression. Deeper vs. wider. AXP lays the foundation for Axie Progression. Axie Progression is all about converting time, effort, skill, and resources, into making our axies stronger, cooler, rarer, and more personalized.

NFT 分野における最近の出来事は、これが必要であることを示しています。NFTプロジェクトは、コレクターに報酬を与えるためにエアドロップと供給の継続的な増加に依存してきましたが、これらの戦術は時間の経過とともに希薄化を引き起こし、利益が減少します。Recent events in the NFT space have shown that this is needed. NFT projects have relied on airdrops and constantly increasing supply to reward their collectors but these tactics create dilution over time and have diminishing returns.

ダイナミックNFTは、時間の経過とともに改善できるNFTです。NFTは成長しており、ルナシアは最前列の席を獲得しています。A dynamic NFT is an NFT that can be improved over time. NFTs are growing up and Lunacia has a front row seat. We believe that with this launch, Axies have become the first gaming NFTs of any significance with on-chain leveling— making them the most used dynamic (or このリリースにより、Axies はオンチェーンレベリングを備えた初めての重要なゲーム NFT となり、これまでで最も使用されている動的 (または進化している) NFT になったと私たちは信じています。evolving) NFTs to date.

ウェンパーツのアップグレード?Wen Part Upgrades?

今年はレベル 2 のパーツ アップグレードを提供できると 80% の自信を持っています。We have 80% confidence that we’ll be able to deliver on level 2 part upgrades this year.私たちがスムーズに実行できれば、予想よりも早く納品できる可能性があります (つまり、ホリデー シーズン前)。芸術面では、爬虫類と昆虫を除くすべてのクラスのレベル 2 芸術を完了しました。ここでの複雑さと難しさは、AXP/レベリングと似ています。技術的に完璧である必要があり、数字が意味をなすものである必要があります。これは私たちが現在最も注力している分野です。 If we execute smoothly, it’s possible for us to deliver sooner than you’d think (IE before the Holiday season). On the art side, we’ve completed level 2 art for all classes except for Reptile and Bug. The complications and difficulties here are similar to AXP/leveling. It needs to be technically flawless and the numbers need to make sense. This is an area of intense focus for us at the moment!

パーツのアップグレードには素材も必要になります。素材は主にアクシーを解放することで獲得できます。Upgrading parts will also require materials, which can primarily be earned by releasing axies.

数学に関する考えを共有するSharing Thoughts Around The Math

AXP の背後にある数値的バックボーンをどのようにして思いついたのかについては、多くの疑問があるかもしれないことは承知しています。We know there may be many questions around how we came up with the numerical backbone behind AXP. To share our thinking around AXP math we’ve conducted a Q&A with AXP 数学に関する私たちの考え方を共有するために、 Trung氏自身Trungとの Q&A を実施しました。 himself!

  1. Q: AXP の数値、特に進行の急峻さと難易度に関連する数値はどのようにして決めましたか。Q: How did you come up with the numbers for AXP, especially as it related to the steepness of progression and how it relates to difficulty.

    A: A:3 次多項式は、いくつかの理由から RPG ゲームで一般的に使用されます。(a) その急峻さにより、最初はゲームが簡単になり、プレイヤーにとって魅力的になりますが、その後、プレイヤーの旅の後半の段階でより迅速に拡張され、最終的には利益が逓減します。競争のトップとなり、経済性と楽しい進行のバランスをとるのに役立ちます。(b) 後のステージで獲得する AXP はいつでもスケールアップして難易度を補い、より多くの報酬を得ることができるため、将来性が高くなります。 The third-degree polynomial is commonly used in RPG games for several reasons: (a) its steepness makes the game easy and appealing to players at first, then scales more quickly in later stages of a player’s journey to give diminishing returns at the top of the competition, which helps balance the economy and the fun progression, (b) it is more future-proof because AXP gained in later stages can always be scaled up to compensate for the difficulty and give a sense of more rewards.
  2. Q: アクシーを最大まで高めるには、現在および将来どれくらい時間がかかると予想されますか?Q: How long do we project maxing out an axie will take right now and in the future?
    A:今は8ヶ月くらいです。アクスィー・コアが進むにつれて、この数は少し減る可能性がありますが、理想的には 6 か月以上です。これは、グラインダーの時間と、AXP 本やレアなキャンディーに喜んでお金を払う人々からのコストとのバランスを取るためです。A: Right now it’s around 8 months. As Axie Core progresses this number might be reduced a bit, but ideally not less than 6 months. This is to balance between grinders’ time and the cost from people who are willing to pay for AXP books/rare candies.
  3. Q: AXP は Axie ゲーム間でどのように割り当てられますか?Q: How will AXP be allocated between Axie games?
    A: プレイヤーはさまざまな Axie ゲームを自由にプレイできますが、各ゲームにはその「ティア」に応じて異なる AXP 制限があります。一般に、概念的には 3 つの層があります: 「大きな」(通常はミッドコアからハードコア) ゲーム。ユーザーは一度に 1 つだけプレイすることが多く、1 日の AXP 制限の 75% を占めます (オリジン、ホームランドなど)。 ; 「中型」(通常はカジュアルからハイブリッドカジュアルまで)ゲーム。1 日の AXP 制限の 35% を占めます(DoLL など)。1 日の AXP 制限の 15% を占める「小規模」 (通常はハイパーカジュアル) ゲームです。ゲームの階層への配分は、ゲームの深さと、ユーザーがゲームにどれだけ有意義な時間/労力を費やすかに関係します。将来的にはさらなる観察とデータに基づいて階層が変更される可能性がありますが、現時点では、プレイヤーの行動についてさらに学ぶための初期構造です。A: Players are free to play different Axie games, but each game has a different AXP limit according to its “tier”. Generally, there are three conceptual tiers: “big” (normally mid-core to hard-core) games, which people often play only one of at a time, taking up 75% of the daily AXP limit (e.g., Origins, Homeland); “mid” (normally casual to hybrid-casual) games, which take up 35% of the daily AXP limit (e.g., DoLL); and “small” (normally hyper-casual) games, which take up 15% of the daily AXP limit. The distribution of games into tiers is related to the game’s depth and how much meaningful time/effort people spend in the game. The tiers could be changed in the future based on further observation and data, but for now, it’s the initial structure to learn more about player behaviors. Different players will have different tastes and optimizations, which lead to a different distribution of games played.
  4. Q: なぜ現在、アセンションに厳しい制限があるのですか?Q: Why is there a hard cap for ascension right now?
    A: 昇順レベルは、プレイヤーがキャラクターの最大レベルを上げる (スキル ポイントを獲得することもある) 他のゲームのスター レベルと考えることができます。現在、レベルには上限があるため、Axie プレイヤーはオンチェーン トランザクションを送信する必要があります。これは手動のプロセスですが、いくつかの利点があります。(a) オンチェーン上の Axie レベルを同期して、より相互運用可能なインタラクションをサポートし、(b) オンチェーンのアクティビティを促進し、(c) AXS エコノミーと統合します。A: The ascending level can be thought of as the star level in other games, where players increase the maximum level of a character (and may gain a skill point). Currently, there is a cap on the level, so Axie players need to submit an on-chain transaction. While this is a manual process, it offers several benefits: (a) it synchronizes the Axie level on-chain to support more interoperable interactions, (b) it boosts on-chain activities, and (c) it integrates with the AXS economy.
  5. Q: パーツのアップグレードにより、レベリング速度とハードキャップはどのように変化しますか? 今後レアなキャンディーなども登場するのでしょうか?Q: How might the leveling speed and hard cap change with part upgrading? Will there be things like rare candies in the future?
    A:(2)もご覧ください。さらに、Axie Core は、時間の経過とともに進化するライブの継続的なシステムです。これには、より多くの機能と経済的相互作用のリリース、調整/トレードオフの実行、データの収集/分析など、多くのライブ操作が必要です。アクシー コアは、ある瞬間だけではなく、進化/移行を中心原則の 1 つとして設計されています。A: Please also see (2). Furthermore, Axie Core is a live and on-going system which evolves over time. This requires a lot of live operations: releasing more features and economic interactions, making adjustments/trade-offs, and collecting/analysing data. Axie Core is designed with evolvement/transition as one of the core principles, not just for one moment in time.

AXPローンチチャレンジ!AXP Launch Challenge!

軸を持ってレベル 30 に到達した最初の 10 人のプレイヤーには、独自の日本軸が報酬として与えられます。さらに、このマイルストーン (レベル 30) を達成した最初の 100 人のプレイヤーには、オリジンズのユニークなアバターとアバター ボーダーが与えられます。現在、3 番目の報酬層を準備中です。ホルップ。The first ten players to reach level 30 with their axies will be rewarded with their very own Japanese axies. In addition, the first hundred players to achieve this milestone (level 30) will be gifted a unique Origins avatar and avatar border. We are cooking up a third reward tier right now. Hollup.

トランザクションのタイムスタンプが成果の証拠となるため、資格を得るには、アクシーを Ronin チェーンのレベル 30 に同期する必要があることに注意してください。Please note that you must sync your axie to level 30 on the Ronin chain to qualify as the timestamp of the transaction will serve as proof of your accomplishments.

レガシー経験値Legacy Experience Points

2018年の秋から2019年の冬まで、アクシズはオート戦闘で戦い、育成に使用できる経験値を獲得しました。コミュニティからのフィードバックにより、多くのプレイヤーが「経験値を購入したい」という要望を表明したため、SLP を優先してこの経験値システムを廃止することにしました。ゲームは決して同じではないでしょう。From Fall of 2018 to Winter of 2019, axies fought in auto-battles and received experience points that could be used for breeding. With community feedback, we decided to sunset this experience point system in favor of SLP as many players voiced their desire to “buy exp”. Gaming would never be the same.

今日はその経験値を取り戻します。その黄金時代にアクシーをプレイしたことがある場合、または当時の ID の低いアクシーを持っている場合は、コレクションを確認してください…Today we’re bringing those experience points back. If you played Axie during that golden era, or have low id axies from that time— check your collections…

その機能が到着すると、これらの軸もマテリアルを受け取ることに注意してください。マテリアルは体のパーツをアップグレードするために使用され、主に解放によって獲得されます。素材についてはまた近いうちにお話します!Note that these axies will also receive materials when that feature arrives. Materials will be used to upgrade body parts and will be mostly earned via releasing. We will talk more about materials soon!

アクスィーコアを通じて繋がる無限の体験Infinite Experiences Linked Through Axie Core

AXP は、ゲーム クリエーターやビルダーにとって独自のツールとして機能し、Axie Core システムに直接接続できるようにします。AXP は、プレイヤーの参加を促進し、ゲーム内のアクションを開発者が奨励したい行動と一致させるためにも使用できます。たとえば、ゲーム作成者がプレイヤーにもっと多くのダンジョンに挑戦してもらいたい場合、ダンジョンのボスを通じて他のゲーム内モードよりも多くの AXP を発行するようにシステムを構築できます。AXP serves as a unique tool for game creators and builders, enabling them to connect directly with the Axie Core system. AXP can also be used to encourage player involvement and align in-game actions with behaviors a developer wants to incentivize. For example, if a game creator wants players to tackle more dungeons, they could structure their system to issue more AXP via dungeon bosses than other in-game modes.

私たちは、Axie ゲーム開発者がトラクションと開発のマイルストーンを達成するための追加のインセンティブとして AXP を使用することを想定しています。ゲームが成功すればするほど、より多くの AXP をゲームに割り当てることができます。We envision using AXP as an extra incentive for Axie game developers to hit traction and development milestones. The greater success a game achieves, the more AXP they could have allocated to them.

このレビューと評価のプロセスを合理化するために、現在、AXP などの Axie Core システム、そして最終的にはマテリアルに統合するサードパーティの Axie エクスペリエンスに関する包括的なガイドラインと要件を開発中です。 To streamline this review and appraisal process, we’re currently developing comprehensive guidelines and requirements for 3rd party Axie experiences to integrate into Axie Core systems such as AXP and eventually, materials.

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