概要
StepAppは、Game-Fi、Social-Fi、そして卓越したブロックチェーンエコシステムを取り入れたWeb3フィットネスアプリです。
ステップアプリとそのエコシステムは、日々の活動をサポートし多様化させ、日常的なタスクにちょっとした挑戦と切磋琢磨をもたらすために、注目されています。
このエコシステムは、Step Protocol(EVM互換のブロックチェーン)上に構築され、Avalanche C-Chainもサポートしています。
開始方法
- App StoreまたはGoogle Playstoreから「Step App」をダウンロードします。
- Step Appにサインアップする アクセスコードを送信するためのメールアドレスを指定します。メールに記載されているコードを入力し、アプリにアクセスします。
- ウォレットの作成またはインポート お使いのウォレットはアプリに内蔵されています。ウォレットとは、あなた専用の非保護型ウォレットで、アカウント設定後すぐにご自身で作成してください。攻撃者があなたの資金にアクセスするのを防ぐために、オフラインでシードフレーズを保存してください。
- FITFIトークンをゲーム内Walletに転送 FITFIトークンを購入または受け取った後、交換機のアカウントまたはウォレットからゲーム内Walletに転送してください。
- ユニークスニーカーを購入する 入手方法について簡単にご紹介します。
- ゲーム内マーケットプレイスで購入する スニーカーを購入するには、FITFIトークンが必要です。FITFIは、以下のサイトで購入することができます。
- 鋳造(ミント)する
- FITFIトークンの賭け方 スニーカーを購入するには、FITFIトークンも必要です。FITFIは、以下のサイトで購入することができます。 ステーキングプログラムに参加すると、14日ごとに戦利品のエアドロップを受け取ることができます。
- ギフトの受け取りについて 送信者はスニーカーを自分のWalletに転送し、受信者のSpendingまたはWalletに送信してください。
あなただけのフィットネスをお楽しみください!
スニーカー
スニーカーは、健康的でアクティブなライフスタイルを促進する重要なパーツです。スニーカーには様々な種類、属性、特徴があります。それぞれユニークな外観を持っており、その中から選ぶことができます
スニーカーの種類
スニーカーによって、移動時に得られるKCalトークンの量が異なり、スピードに応じて、KCalトークンを獲得することができます。詳細は以下の通りです。
Walker
ウォーカー
のんびり歩くのに適しています。
推奨速度:時速1~6km
Hiker
ハイカー
早歩きや軽いランニングに適しています。
推奨速度:時速4~10km
Racer
レーサー
速く走ることに適しています。
推奨速度:時速8~20km
Coach
コーチ
どんなペースにも対応できる万能タイプ。
推奨速度:1~20km/h
スニーカー属性
行動力、運、落ち着き、抵抗力などの属性はレベルに応じて上昇し、KCalトークンの獲得量に影響します。
スニーカーを作るときに設定する属性を基本属性と呼びます。また、レベルが上がるごとに増えていくものをアディショナルと呼びます。
Activity
アクティビティ
エネルギー単位を使用したときのKCalトークンの獲得量を決定します。
Luck
運
運は、走っているときに宝箱がもらえる確率を決定します。運の属性が高いほど、宝箱がもらえる確率が高くなります。
Serenity
平穏
燃焼中に獲得できるKcalトークンの数です。
Resistance
抵抗
スニーカーの耐久力の回復量減少率を決定します。
その他のスニーカーの特性
Durability
耐久性スニーカーの耐久度を表します。走行中、エネルギーを消費するごとに、耐久度が減少します。耐久度が低ければ低いほど、スニーカーの属性は低くなる。attributes.
品質タイプにはそれぞれ安全マージンが設定されています。
- Commonコモン — 30 耐久性
- Uncommon アンコモン— 50耐久性
- Rareレア — 70 耐久性
- Epic エピック— 90 耐久性
- Legendary レジェンダリー— 110 耐久性
Rank
ランク
移動距離を表す。走行中に使用したエネルギー単位で経験値を得ることができます。一定の経験値に達すると、ランクが上昇します。ランクが高いほど、燃焼報酬も高くなる。
スニーカー品質
スニーカーの品質には、コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンドの5種類があります。: common, uncommon, rare, epic and legendary.
品質によって、以下の属性が変化します。
- 基本属性の範囲
- レベルアップで追加される属性の数
新しいスニーカーを作る際、各属性の基本値は、スニーカーの品質に基づいてランダムに選ばれます。
品質 | 最小属性 | 最大属性 |
Common | 4 | 12 |
Uncommon | 8 | 22 |
Rare | 14 | 40 |
Epic | 26 | 73 |
Legendary | 47 | 133 |
スニーカーの品質は変えられませんが、靴箱からより良い品質のスニーカーを買ったり、手に入れたりすることはできます。
レベルアップ
スニーカーのレベルが上がると、その属性を向上させることができるようになります。レベルが上がると、「活動力」「運」「冷静さ」「抵抗力」の4つの属性がランダムに追加されます。
異なる品質タイプの属性値は、レベルが上がるにつれて非線形に成長する。
スニーカーレベル | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
2 | 3 | 6 | 13 | 26 | 51 |
3 | 4 | 7 | 15 | 29 | 59 |
4 | 4 | 8 | 16 | 31 | 63 |
5 | 4 | 8 | 17 | 34 | 67 |
6 | 5 | 9 | 18 | 36 | 72 |
7 | 5 | 10 | 19 | 39 | 77 |
8 | 5 | 10 | 21 | 41 | 83 |
9 | 6 | 11 | 22 | 44 | 88 |
10 | 6 | 12 | 24 | 47 | 94 |
11 | 6 | 13 | 25 | 51 | 101 |
12 | 7 | 14 | 27 | 54 | 108 |
13 | 7 | 14 | 29 | 58 | 116 |
14 | 8 | 15 | 31 | 62 | 124 |
15 | 8 | 17 | 33 | 66 | 133 |
16 | 9 | 18 | 35 | 71 | 142 |
17 | 9 | 19 | 38 | 76 | 152 |
18 | 10 | 20 | 41 | 81 | 152 |
19 | 11 | 22 | 43 | 87 | 162 |
20 | 12 | 23 | 46 | 93 | 174 |
21 | 12 | 25 | 50 | 99 | 186 |
22 | 13 | 27 | 53 | 106 | 199 |
23 | 14 | 28 | 57 | 114 | 213 |
24 | 15 | 30 | 61 | 122 | 228 |
25 | 16 | 33 | 65 | 130 | 244 |
26 | 17 | 35 | 70 | 139 | 261 |
27 | 19 | 37 | 75 | 149 | 279 |
28 | 20 | 40 | 80 | 160 | 298 |
29 | 21 | 43 | 85 | 171 | 342 |
30 | 23 | 46 | 91 | 183 | 366 |
属性の再分配は可能ですか?
—まだです。この機能は開発中です
Minting ミンティング
スニーカーが入った靴箱を製造する工程を「ミンティング」といいます。そのためには、耐久性を最大限に高めた5レベルのスニーカーが2つ必要です。
各スニーカーは最大5回までしか使用することができません。そのスニーカーで再度ミントを行うには、72時間かかります。
鋳造後、スニーカーは全属性に20%のペナルティを受けますが、次の鋳造の値段は下がります。
Mint | 属性デバブ% |
1 | 0 |
2 | 20 |
3 | 40 |
4 | 60 |
5 | 80 |
靴箱を受け取ったら、すぐに開封して、新しいスニーカーを取り出すことができます。また、靴箱は市場に出したり、財布の中に保管することもできますが、鋳造後48時間待つ必要があります。
靴箱の種類は、親スニーカーの品質によって異なります。
親 1 品質 | 親 2 品質 | Common Shoebox % | Uncommon Shoebox % | Rare Shoebox % | Epic Shoebox % | Legendary Shoebox % |
Common | Common | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Common | Uncommon | 63 | 37 | 0 | 0 | 0 |
Common | Rare | 53 | 1 | 46 | 0 | 0 |
Common | Epic | 50 | 1 | 1 | 48 | 0 |
Common | Legendary | 50 | 0 | 0 | 1 | 49 |
Uncommon | Uncommon | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 |
Uncommon | Rare | 0 | 50 | 50 | 0 | 0 |
Uncommon | Epic | 0 | 50 | 0 | 50 | 0 |
Uncommon | Legendary | 0 | 50 | 0 | 0 | 50 |
Rare | Rare | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
Rare | Epic | 0 | 0 | 50 | 50 | 0 |
Rare | Legendary | 0 | 0 | 50 | 0 | 50 |
Epic | Epic | 0 | 0 | 0 | 100 | 0 |
Epic | Legendary | 0 | 0 | 0 | 50 | 50 |
Legendary | Legendary | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 |
新しいスニーカーの良さは、靴箱のタイプによって異なります。
親 2 品質 | Common Shoebox % | Rare Shoebox % | Epic Shoebox % | Legendary Shoebox % |
Common | 99 | 1 | 0 | 0 |
Uncommon | 34 | 65 | 1 | 0 |
Rare | 0 | 34 | 65 | 1 |
Epic | 0 | 0 | 34 | 65 |
Legendary | 0 | 0 | 0 | 35 |
新しいスニーカーのタイプは、親スニーカーに依存します。
親 1タイプ | 親 2タイプ | Walker % | Hiker % | Racer % | Coach % |
Walker | Walker | 85 | 5 | 5 | 5 |
Walker | Hiker | 45 | 5 | 5 | |
Walker | Racer | 45 | 5 | 45 | 5 |
Walker | Coach | 75 | 5 | 5 | 15 |
Hiker | Hiker | 5 | 5 | 5 | |
Hiker | Racer | 5 | 45 | 5 | |
Hiker | Coach | 5 | 75 | 5 | 75 |
Racer | Racer | 5 | 5 | 85 | 5 |
Racer | Coach | 5 | 5 | 75 | 15 |
Coach | Coach | 25 | 25 | 25 | 25 |
スニーカー特性
スニーカーは鋳造中に、ゲームに影響を与える特性を獲得するチャンスがあります。
例えば、造幣局の価格を下げたり、スニーカーの属性を上昇させることができます。
Burning バーニング
スニーカーを燃やすと、KCalトークンを獲得することができます。
スニーカーに投資したトークンは、ランクを貯めて「静寂」属性を強化することで回復、または倍増させることができます。
燃やすことができるのは、ランク2以上のスニーカーのみです。ランクを上げるには、エネルギーを消費してスニーカーを購入する必要があります。
Genesis 創世記/最初のスニーカー
Gems, Sockets and chests ジェム、ソケット、チェスト
活動中にチェストを発見する確率は運次第です。宝箱を開けると、KCalトークンや宝石が入っていることがあります。
- 宝箱が見つかる確率は、セッション中に消費したエネルギーと運の属性に依存します。
ジェムには追加の属性が含まれています。各スニーカーには、ジェム専用のソケットがあります。このソケットに宝石を入れることで、スニーカーの弱点を改善したり、強みを伸ばしたりすることができます。
ジェムはチェストから入手するか、マーケットで購入することができます。スニーカーのソケットは、これらのレベル15/20/25/30に達した後にのみアンロックすることができます。
ジェムには6段階のレベルがあります。レベルが高いほど、追加される属性の数が多くなります。
- 一度挿入した宝石は、スニーカーから取り出すことができず、新しい宝石と交換することしかできません。
- 一級品の宝石はマーケットで売ることができませんが、宝石を入れたスニーカーは売ることができます。
- 燃やしている間、スニーカーの一部である宝石も破壊されます。
同じレベルの宝石を2つ組み合わせると、より高いレベルの宝石を手に入れることができます。
- 1 level Gem + 1 level Gem = 2 level Gem;
- 2 level Gem + 2 level Gem = 3 level Gem;
- 3 level Gem + 3 level Gem = 4 level Gem;
- 4 level Gem + 4 level Gem = 5 level Gem;
- 5 level gem + 5 level Gem = 6 level Gem;
発売時点ではジェムはありません。この機能は開発中です。
ジェムにはいくつのボーナスがありますか?
ほとんどのジェムは1つの属性にボーナスを与えますが、特別なジェムは2つの属性にボーナスを与えることがあります。
ジェムには特定のソケットが必要ですか?
いいえ、どのようなソケットでも使用できます。
Energy エネルギー
エネルギーは、このゲームにおける主要な資源です。エネルギーを消費するには、まずスニーカーを手に入れなければなりません。走っている間にエネルギーを消費すると、スニーカーの耐久度が上がります。その代わり、KCalトークンが手に入り、スニーカーランクが発生し、チェストがもらえる確率が上がります。
1ユニットのエネルギーは1分間の活動時間に相当します。
ユーザーはスニーカーを1つ、エネルギーを最低10ユニット持ってゲームを開始します。各プレイヤーの最大エネルギー量は、インベントリにあるすべてのスニーカーの基本属性の数によって個別に計算されます。
追加された属性は、受け取るエネルギーの量に影響を与えません
例えば、こんな感じです。
- 1.すべての基本属性が28のスニーカーは、11のエネルギーユニットを受け取ります。
- 2.基本属性がすべて48のスニーカーを2つ使用すると、エネルギーは15個になります。
- 3.基本属性が48個で100個のスニーカーを2つ揃えても、エネルギーは15個にしかなりません。
スニーカーが多いほど、エネルギーも多くなります。
使用したエネルギーは1ユニットごとに再生されます。エネルギーが完全に再生されるには24時間かかります。
つまり、エネルギーが多ければ多いほど、再生回数も増えるということですか?
—–はい、その通りです。
エネルギーに上限はありますか?
—–はい、ありますが、限界を見つける必要があります。
獲得方法
スニーカーを手に入れたら、すぐに走り始めて稼ぐことができます。
走って稼げる時間は、エネルギー量によって決まります。エネルギーが多ければ多いほど、より多く走ることができます。エネルギーストックは、コレクションでできるだけ多くのスニーカーを集めることで増やすことができます。
より大きな効果を得るためには、最高品質のスニーカーを使い、その耐久性にも気を配ってください。スニーカーのレベルを上げ、興味のある属性を持つ高レベルのジェムを入れておくとよいでしょう。
収益に影響するものをまとめると
- 1.トータルエネルギー
- 2.スニーカー(属性、品質、レベル)
- 3.ジェム(属性の種類とレベル)
システム
料金・税金
アクション | 金額 | 単位 |
Transfer 転送 | 現在のネットワーク利用料による | FITFI |
Withdrawal | 現在のネットワーク利用料による | FITFI |
Trade | 現行手数料+プロバイダ手数料による。 | FITFI |
スニーカーセール | 20% | FITFI |
その他の商品セール | 2% | FITFI |
トークノミクス
私たちが差し引いた手数料はすべて、プロジェクトの経済的安定に役立っています。
スニーカーバーンでは20%の手数料を差し引き、そのうちの18%がStep App Treasury Fundに、残りの2%がStep Protocolに寄付されています。また、送金手数料も全てStep Protocolにクレジットされています。
目的 | パーセンテージ | 番号 等価 | 合計 |
マイニング、ムーブ・トゥ・アーニング | 30 | 1,500,000,000 | |
杭打ち、流動性、MM、インセンティブ | 20 | 1,000,000,000 | |
チーム | 15 | 750,000,000 | |
一般販売 | 14 | 700,000,000 | |
マーケティング、買収、およびライセンス | 15 | 750,000,000 | |
パートナー、アドバイザー、コンサルタント | 6 | 300,000,000 | |
5,000,000,000 |
アンチチート
アンチチートアルゴリズムは、GPSデータを追跡し、携帯電話の加速度センサーなどのデータを取得することで信憑性を検証しています。
ルールに違反し、GPSを偽装するソフトウェアを使用した場合、ゲーマーはそのセッションのKCALおよびFITFIトークンの取得が制限されることがあります。また、発見された戦利品ボックスはすべてアカウントに加算されません。
違反が繰り返された場合、永久に制限されることがあります。