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Upcoming Season 20 & Economic Balancing Adjustments【日本語訳】今後のシーズン20と経済的バランスの調整

Axie Infinity

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今後のシーズン20と経済的バランスの調整

キーポイント

  • アドベンチャーモードのSLPは日没になります(0に減少)。これには、初回完了に対する報酬が含まれます。
  • デイリークエストSLPは日没になります(0に減少)。
  • アリーナの報酬構造が劇的に変更されます(SLP報酬の削減とAXSリーダーボードが大幅に拡張されます)。 
  • サブ800MMRプレイヤーは、勝利ごとに1SLPを獲得します。軸が弱いプレイヤーに配慮したいので、これを(今のところ)追加します。
  • エネルギーシステムをより直線的にスケーリングするように作り直し、追加のエネルギーをより利用しやすくし、より弱い軸の需要を高めることを検討しています。

シーズン20は間もなくリリースされ、さまざまな重要な経済的バランスの変更が実施されます。

私たちのデジタル国家の状態

当初から、Axie Infinity内の私たちの使命は、すべての人に魅力的で楽しく、やりがいのあるゲーム体験を提供することでした。これは、誰もが共同で貢献し、協力し、コミュニティとして繁栄することを可能にする、オープンで分散化された基盤の上で最も有効になると信じています。

とはいえ、上記のすべてのダイナミクスのバランスを見つけることは継続的なプロセスです。私たちは皆、信じられないほどの成長と繁栄に伴う幸福感を経験してきましたが、最近では経済の不確実性の時代に入りました。私たちは皆、このピンチを感じています。これは、過去数か月を誰にとっても困難にしました。  

つまり、健全で予測可能な経済が時間の経過とともに進化することを保証することが重要であると考えており、Axie内の経済バランスの責任を非常に真剣に受け止めています。この変動性を減らすための最速の方法は、私たち全員がAxie内の共同責任に同意し、コンセンサスを構築し、お互いのコミュニティの取り組みを可能にするために迅速に取り組むことであると信じています。コミュニティの繁栄は、コミュニティが消費するよりも多くの価値を集合的に生み出すときにもたらされます。

1月4日に、Dev Journal:Economic Balancing Postをリリースしました。これは、経済的バランスに関するコミュニティダイアログのフレームワークを作成すること、今後の経済的変化に備えてコミュニティを準備すること、そして最も重要なこととして、コミュニティの意見を求めることです。  

その投稿で説明したように、SLPのインフレ率は非常に高く、繁殖によって燃焼(要求)されるよりも1日あたり約4倍のSLPが生成(供給)されます。より多くの燃焼メカニズムを構築しているので(以下を参照)、経済のバランスをとるために発行を戦略的に削減できる場所も検討しています。 

燃やされているよりもはるかに多くのSLPが毎日作成されています。出典:ナンセン

DevUpdateの投稿に関するフィードバックは素晴らしかったです。私たちはその反応と多くの提案に驚かされました。提案を注意深く検討し、データを深く掘り下げた後、次の一連のアクションに着手しました。

アドベンチャーモードとデイリークエスト報酬の排除

現在のバトルエクスペリエンス内の最近のミント率の簡単なレビューから始めましょう:

つまり、SLPの約40%はアドベンチャーモードから作成され、SLPの約44%はPVPから作成され、残り(〜14%)は毎日のクエストを要求するプレイヤーから作成されます。

アドベンチャーモードとPVPがほぼ同等の報酬を受け取ることがわかります。これは、Axieを成功させる原則と一致していません。すなわち: 

  • ゲーム内の報酬は、生態系を改善する社会的活動を奨励するために使用する必要があります。
  • ゲーム内の報酬は、エコシステムでの熟練した活動の結果として獲得する必要があります。 

これらの原則を順守することによってのみ、ゲーム内トークンが真の価値を持つ未来に向けて取り組むことができます。 

経済を安定させるための最初の手段として、アドベンチャーモードで毎日獲得できる50のSLPを削除しました。これだけで、1日あたり約130 MSLPが削除されます。 

アドベンチャーモードはもともと、コミュニティがAxiesの使い方を学ぶための方法として考案されました。それは人々がゲームからトークンを獲得する方法としての目的を超えています。アリーナで熟練したゲームプレイを奨励するために、貴重なSLPを使用することがはるかに重要です。より多くのプレイヤーがアリーナにキューイングしている場合、これにより、スキルレベルの誰かとすばやく対戦する可能性が高くなります。これを「プレイヤーの流動性」と考えており、やりがいがあります。 

次に、毎日のクエストを見てみましょう。これだけでも、毎日の繁殖で燃やされるのと同じくらいのSLPが生成されていることがわかります。明らかに、それは持続可能ではありません。 

毎日の探求は、原則として、人々が毎日遊ぶことを奨励するのに最適でしたが、今ではSLPの大量放出メカニズムになっています。毎日のクエストを削除することで、1日あたり約4500万SLPの発行を減らすことができます。私たちはクエストのアイデアが大好きで、将来はOriginを通じてクエストメカニズムを再導入したいと考えていますが、これは新しい機能からの新しい書き込みメカニズムと連携する必要があります。

これは痛みを伴う薬であることを私たちは知っています。アクシー経済は今、抜本的かつ断固たる行動を必要としています。さもないと、完全かつ恒久的な経済崩壊の危険があります。それははるかに苦痛でしょう。 

改良されたPVPリワード構造

これらの変更を行った後でも、PVPモードで1日に燃焼されるSLPの量が約2倍になるという状況が残っています。これにも対処する方法はありますか? 

アリーナのリーダーボードとAxieInfinityの柱であるAXSを見てみましょう。シーズン19では、リーダーボードの上位1,000人のプレーヤーに約3,000のAXSを配布しました。これは、毎月スタッカーに配布される150万のAXSと、ゲームの予算配分で利用できる四半期ごとの数百万のAXSと比較すると、わずかな金額です。これは、ゲームがより洗練され、主流の採用の準備ができたときにAXSの割り当てを予約する必要があると常に感じていたため、過去には目的がありました。ただし、これらの現在の状況には決定的なアクションが必要であると考えています。 

1位は203AXSです!

シーズン20では、リーダーボードスロットの数を300,000に増やし、提供するAXSの量を117,676に増やしました。これにより、競争の激しいAxieシーンが過給され、エコシステム内で高品質のAxieチームに対する需要が高まります。これは、シーズン20の600万米ドル相当の賞金プールに相当します。

これにより、アリーナアワードをさらに調整できるようになります。。最高レベルでは、より多くのAXS報酬を獲得できるため、報酬が最も影響を受けます。 

さらに、800MMR未満のプレイヤーの勝利ごとに1SLPを追加します。これにより、弱いAxiesにある程度の有用性がもたらされ、ゲームをまだ学習している、またはゲームに問題がある場合でも、プレーヤーが練習するように促されます。ボット検出システムの進歩とボットの収益の減少により、これらの報酬の再導入も可能になりました。

0-999 –勝利ごとに1つのSLP

1000-1099 –勝利ごとに3 SLP

1100-1299 – 6-> 1勝あたり5SLP(ランクのデフォルト)

1300-1499 – 9-> 1勝あたり6SLP

1500-1799 – 12-> 1勝あたり8SLP

1800-1999 – 15-> 1勝あたり10SLP

2000 + -18->勝利あたり12SLP

燃焼の増加

先月のDevUpdateで長期的に説明したように、さまざまな楽しい書き込みメカニズムと経済的なシンクを提供する必要があります。

この包括的なアプローチには、次のものが含まれます。

  • 特別な化粧品とスキン
  • アップグレードされたAxieボディパーツ
  • ゲーム内の絵文字
  • 繁殖イベント
  • バイイントーナメント
  • Axieの命名
  • もっと 

たとえば、Originを通じて導入される予定のトークンシンクの1つは、Axiesを強化および強化するトークン化されたパワーアップを作成するシステムです。

一部のプレイヤーは、なぜAxiesの垂直進行をリリースしていないのか疑問に思うかもしれません。これは良い質問です!Axieの所有者として、2018年からAxieのアップグレードも辛抱強く待っています。

簡単に言えば、私たちは成長と数百万人のオンボーディングを優先してきました。このアプローチがなければ、Axieは数千人のプレーヤーがいる小さなニッチなゲームのままだったでしょう。これは多くのプロジェクトにとって素晴らしいことですが、私たちの目標は、10億人を超えるゲーマーをWeb3に参加させ、インターネットを永遠に変えることです。 

従来のゲーマー向けの製品に近づくにつれ、垂直方向の進行と、Axiesを段階的に改善する方法にゲーム内トークンを実際に使用する方法を追加するという約束を果たします。 

これらの機能を導入するプロセスは複雑です。仕組みは次のとおりです。

  1. 機能は、ゲーム製品チームとゲームデザインチームによって設計および改良されています。
  2. 要件は、実装のためにアートチームに配信されます。
  3. アートチームは何か魔法のようなものを作るために働いています。
  4. 完成したアートワークは、実装のためにゲームエンジニアリングおよびUXチームに配信されます。
  5. エンジニアは、完成した機能を実行してシームレスに統合します。

全体として、小さな機能の実装には数か月かかる場合があります。

エネルギーのリワーク

アドベンチャーモードの報酬の排除で発生する問題の1つは、非PVP軸の有用性が低下することです。しかし、アリーナで直接強力である必要なしに、これらの軸にユーティリティを追加する方法があったとしたらどうでしょうか?

現在、私たちの現在のエネルギーシステムは少し奇妙です。プレイヤーが10軸と20軸にアップグレードするインセンティブはいくつかありますが、実際には、9軸を3つの別々のアカウントに分割して学者に渡す方が、追加のエネルギーのために市場から10軸を購入するよりもエネルギー効率が高くなります。

ティアを追加し、各アカウントに追加されたAxieあたりのエネルギーが、Axiesの分割やマルチアカウントを回避するのに十分なインセンティブを与えるようにすることで、エネルギースケールをより直線的にすることで、これに対処できます。これにより、日常のプレーヤーにとってよりアクセスしやすい基本的なフロア軸のユーティリティが作成されます。

エンジニアリング側ではもう少し時間がかかるため、まだ実装していませんが、現在社内で推進しているものです。私たちは、コミュニティに対してよりオープンであるという精神で、これについての私たちの考えをあなたと共有したいと思いました。

未来

これらの経済的変化により、私たちは船を正し、経済を正しい方向に動かすことができると信じています。今年、新しい書き込みメカニズムの提供を実行することが重要になることを私たちは知っています。これらの発行削減は、経済エンジンを完全な力に戻すのに十分ではありませんが、完全に機能し、持続可能な経済に向けて構築するために必要なステップです。Originがリリースされたら、ゲームをすばやく繰り返すときに追加される今後の機能と経済的なシンクのロードマップを共有することが非常に重要になります。

また、 AKJDHyperDefiVader、 DAVEvsAXIE、およびこれらの変更についての考え方をさらに形作るのに役立った他のすべての優れたコミュニティメンバーに特別な呼びかけをしたいと思います。

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