Axie Infinity(アクシー インフィニティ) ステータス『個体値』スピード(speed)モラル(Morale)スキル(skill)について

アクシー選びに重要なポイントが4つあります

  1. カード構成
  2. 3体のバランス
  3. アクシーのクラス
  4. ステータス『個体値』

アクシーのクラス、3体のバランス、カード構成は、考えてアクシーを選ぶと思うので解説は省略

今回は4.アクシーのステータス『個体値』の大切さについて解説します

ステータス『個体値』speed編

相手と同じピュアアクアで同じスピードが57なのにのに行動順がいつも後ろになってしまう、、先に攻撃出来ていたら勝てていたのに!!

とか

何でうちのプラント、相手にプラントが居ると行動順いつも最後じゃないんだろう、、SERIOUSでエネルギー取られちゃうし、CACTUSのラスト120%攻撃力UPの恩恵がなーい!!

等々・・・いつも思っていました

でもそれは、アクシー選びの時にステータスを確認するという認識が無かったからです

ふわっとしか解っていなかった事を、やっと何とか理解したので復習の意味も込めて解説します

行動順の大切さはアクシープレイヤーは十分に理解していると思います

確認の為にもう一度👇

【行動の順番】

High speed > Low HP > High Skill > High Morale > Low Fighter ID

1.スピード値が高いアクシーが先に行動する

2.スピード値が同じ場合はHP(体力)が低い方が先に攻撃する←ここを調整すると先手を取れます

各アクシーのベースのステータスです

これに

追加パーツごとにステータスが上昇します

アクシーは

・カードの要素の【口、背びれ、つの、っぽ】の4パーツと

・カードの無い【目、耳】の2パーツ

の合計6パーツで出来ています

パーツごとにステータスがプラスされるのが上記②の表です

ケース1:アクア

EX)6つ全てアクアのパーツの場合

①の表:アクアのベースの スピード39 HP39 に

②の表:6パーツ全てアクアで スピード+18(3×6パーツ) HP+6(1×6パーツ)されるので

スピード57 HP45 になります 👇

ピュアアクシーのステータス(個体値)

アクアの追加ステータスは スピードが+3HPも1つプラス になります

バードは スピード+3モラルが+1 されます HPはプラスされません

という事は

アクアのカード要素に関係ない【目か耳】のどちらかをバードのパーツにして

ピュア5のアクアの場合

スピードはピュアアクアと同じく57 HP(体力)は44になります

この体力44になると、行動順の2番目要素 Low HPでピュア6のアクアより行動順が先になります

体力が1減る事よりピュア6アクアより先に行動できる方が絶対に試合に有利です

※攻撃されてHPが変動すると攻撃順は変更します

ケース2:ビースト

ピュア6ビーストのスピードは41です

ビーストのカード要素に関係ない【目と耳】の両方をバードのパーツにすると

①の表:ビーストのベースの スピード35

②の表:4パーツビースト:ビーストスピード+4(1×4パーツ)

+バードパーツスピード+6(3×2パーツ) 

スピード45になるので

ピュア6ビーストのスピード41より確実に先に攻撃が出来ます

火力があり体力が無いビーストが先に攻撃できるのはかなり有利になります

ケース3:プラント

プラントは守り要素が強いのでHPが高く、カードの効果的にもスピードが遅いのが理想です

ピュアプラントの スピード31を絶対条件にして(スピードがプラスになるカードは搭載しない) IDは出来るだけ高い物を選ぶと最後に攻撃出来る可能性が上がります

このようにステータスを考えてアクシー選びをすると試合で有利に動けます

ステータス『個体値』Morale編~クリティカル計算式 解説&クラス別一覧表

Seson19からの変更

クリティカルがランダムでMorale値以外要素があったため、 Moraleに応じてクリティカルストライクにボーナスダメージを与え Moraleに応じたクリティカルが出るように調整

sqrt (Morale)× 10+ Morale × 0.4-18

(√Morale×10+Morale × 0,4-18)/100+1=クリティカル倍率

morale61のBeastの場合

(√61 × 10+61 × 0.4-18)/100+1=1.8450

ピュアアクシーのクリティカル倍率

ClassMoraleクリティカル倍率
Aquatic271.4476
Beast611.8450
Bird411.6243
Bug571.8030
Plant411.6243
Reptile351.5516

ステータス『個体値』skill編~コンボダメージ計算式 解説&クラス別一覧表

Seson19からの変更

コンボのボーナスダメージ%の変更

skill×0.55-12.5

コンボボーナス値(コンボ値やクリティカル値等の全ての計算の最後にプラスする)

skill31のBeastの場合

31×0.55-12.5=4.55 (小数点切り捨て)で+4

Classskill+コンボ値
Aquatic356
Beast314
Bird356
Bug356
Plant314
Reptile314
Dawn398
Dusk272
Mech4311

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