ステップAppのトークンエコノミーには、ステーキング、ロック、流動性インセンティブ、バイバック、バーンが含まれます。これらは、ゲームプレイの特典とゲーム経済から引き出される価値の両方によって引き出される需要によって駆動されます。
FITFIトークンは、ガバナンストークンである。これらはエコシステム料から利益を得る。KCALトークンはインゲームトークンです。KCALトークンはSNEAKを購入するために使用され、SNEAKをステーキングしている間にランニングから獲得されます。
ゲームエコノミー
1.プレイ収入
1.1 マイクロトランザクション:マップスタイル、キャラクタースキン、スニークスキン、スキンなど、スニーク以外の購入物。ショップからクレジットカードまたはクリプトで購入する。
1.2 ステイクド・プレイ。プレイヤーは友人と競走したり、他のプレイヤーとマッチングすることができます。これらの対戦ランはステイクドガバナンストークンを使って行うことができます。勝利したプールには2.5%の手数料が適用されます。
1.3 トーナメントゲーミング。プレイヤーは、グローバルおよび地域のリーダーボードでステップを競うことができます。トーナメントで優勝すると、ユニークなスキンがアンロックされ、専用のリーダーボードが表示されます。トーナメントへの参加にはチケットが必要で、購入すると賞金プールに入り、発生したチケット代の5%がゲームに支払われます。
2. NFT収入
2.1 2.5%の手数料は、NFTマーケットプレイスアプリ内のNFTマーケットプレイスにおけるすべてのNFT取引に適用されます。
2.2 NFTの販売。限定スニーカーを月1回発行。
ゲーミングエコノミーにおけるFITFIトークンの価値
1.買い戻し。プレイ収入の50%をトークンの市場購入に充てる。
2.バーンズ:ガバナンスは、買い戻したトークンの最大50%を燃やすことを議決することができます。
3.ステーキングリワード:マーケットで購入されたトークンの最大50%がステイカーに分配されます。
4.ロックステークされたトークンは、退出する際に10日間のクールダウンを必要とし、このクールダウンを回避すると、元金に対して12%の手数料が発生します。
5.流動性インセンティブ。LPトークンはステーキングリワードのウェイトが50%高くなります。
アプリ内のトークン価値
1.ステーキング:ステーキングトークンとLPトークンで特定のSNEAKとアバタースキンをアンロックできます。アバターはリーダーボードやフレンド、パブリックマップで見ることができます。
2.ディスカウントゲームNFT、すなわちスキンの取引には2.5%のロイヤリティがかかります。この手数料は、プレイヤーが最低額のゲームトークンを賭けている場合、2%に割引されます。
3.買い戻し。NFTの取引手数料の50%は市場で買い戻され、DAOはそれを焼却することを決議することができます。
4.ステーキングイールド NFT取引手数料の最大50%がステーキングリワードとして利用可能です。
ゲームエコノミーからのKCALトークン価値
1.造幣局SNEAKはKCALトークンのみで鋳造することができます。
2.稼ぐ。SNEAK NFTを張りながら走ると、KCALを獲得できる。
3.ステーキングKCALを獲得するためには、すべてのSNEAKにステーキングが必要です。獲得したKCALは10日単位で発行される。KCALが請求される前にステーキングを解除すると、保留中のKCALが燃やされる。
トークンの配布
マイニング、稼ぐために動く
30% — 1,500,000,000チーム
15% — 750,000,000マーケティング、買収、およびライセンス15% — 750,000,000ステーキング、流動性、MM、インセンティブ
20% — 1,000,000,000パブリックセール
14% — 700,000,000パートナー、アドバイザー、およびコンサルタント
6% — 300,000,000合計
100% — 5,000,000,000